Ein nostalgischer Rückblick auf Retro-LEGO®-Computerspiele aus den 90er Jahren

Kinder von heute. Sie haben keine Ahnung, wie gut es ihnen geht. Zumindest wenn es um LEGO® Videospiele geht.

Lass es mich dir erklären.

Stellen Sie sich ein Kind vor. Sein Name ist Billy. Billys erste Erfahrung mit LEGO-Videospielen war LEGO Marvel Super Heroes. Billy sitzt bequem auf der Couch. Er kann sein Glück kaum fassen, als er Manhattan als Iron Man, Hulk oder Spiderman erkundet, mit dem Gedanken im Hinterkopf: „Ich bin sicher, LEGO-Videospiele waren leicht zu genießen, hahahaha.“

Nun, seien Sie sich da nicht so sicher, Sie Fantasiekind, das wir uns gerade ausgedacht haben.

Sie sitzen auf einem steinernen Thron, dessen Bau die USA viel Blut, Schweiß und Tränen gekostet hat. Wir, die wir vor Hunderten von Jahren, in den späten 90ern, Tausende von Stunden der ursprünglichen LEGO-Videospiele gespielt haben. Eine prähistorische Ära, in der „intuitives Gameplay“ so seltsam klang wie Fidget Spinner oder Backwettbewerbe im Fernsehen.

Und weißt du was, Billy? Wir haben es gefunden fantastisch . Wir waren von der Grafik und den Spielen, die nicht ständig einfrieren, mehr beeindruckt, als Sie sich vorstellen können.

Feiern Sie mit uns das 25-jährige Jubiläum von LEGO Games und lernen Sie drei der kultigsten (und berüchtigtsten) ersten LEGO-Videospiele kennen.

LEGO-Rennfahrer (1999)

Nun, Billy. Sie *denken* vielleicht, Sie wüssten, wie ein gutes Rennspiel aussieht ... Reaktionsschnelle Steuerung, tolle Grafik, realistische Gesetze der Physik usw.

Aber du liegst so unglaublich falsch, dass es eigentlich ziemlich peinlich ist.

Denn das beste Rennspiel aller Zeiten hatte nichts davon.

In LEGO Racers müssen Sie gegen Legolands „größten Rennchampion“ antreten – den Rocket Racer, der so talentiert ist, dass er gegen niemanden antritt, bis er sechs Charaktere besiegt hat, darunter Floris the Bat Knight, Johnny Thunder und Gypsy Moth.

Ist das sinnvoll? Das ist nicht nötig, Billy, das ist der Wilde Westen der Computerspiele von 1999, COME ON.

Sie können alles anpassen, was auch immer Sie von einem LEGO-Spiel erwarten würden. Sie können Ihrem Auto jede gewünschte Form geben und es mit LEGO-Zubehör dekorieren. Ich weiß, dass dir das nicht viel bedeutet, Billy, wenn man bedenkt, dass du 5.000 Dollar von deinen Eltern für ein Armband ausgibst, das du an deiner virtuellen Waffe baumeln lässt. Aber als wir jung waren, konnten wir unser Glück kaum fassen.

Du wolltest deinem Charakter einen Roboterkopf geben? Sicher. Ein Cowboyhut? Kein Problem. Ein Holzbein? Eigentlich ist es einfach unhöflich, das nicht zu tun. Du könntest sogar den Gesichtsausdruck auf dem Führerschein deines Charakters ändern (!!!)

Stundenlanger Spaß. Im wahrsten Sinne des Wortes vergingen Stunden, bevor Sie das Spiel überhaupt zu Ende gespielt hatten ...

Die Rennen selbst waren eine Mischung aus totalem Chaos, wahnsinnigem Gameplay und der völligen Sucht, die typisch für die LEGO-Spiele dieser Ära war. Und dann die Boosts ... Sie waren wirklich legendär. Die besten von ihnen ermöglichten es Ihnen, sich über ein Zeitportal sofort zur Hälfte der Strecke zu teleportieren. Wir würden alles dafür geben, das im echten Profi-Rennsport zu sehen. Steigen Sie ein, Wissenschaft, es ist Zeit, die Ärmel hochzukrempeln!

LEGO Insel (1997)

Wo sonst könnte man anfangen, als mit dem ersten LEGO-Computerspiel?

Die meisten Computerspiele bis 1997 waren seltsame Click-and-Mic-Abenteuer, von denen man nicht einmal wusste, dass sie lehrreich waren, bis man zehn Jahre später schweißgebadet aufwachte und sich betrogen fühlte.

Aber LEGO Island ... Das war eine 3D-Welt, die Sie durch die Augen Ihres Charakters erlebten und in die Sie überall hingehen konnten, wohin Sie wollten (oder zumindest innerhalb der Grenzen einer bestimmten Insel). Und es gab FÜNF Charaktere zum Spielen! Das ist Luxus!

Die Erkundung war fantastisch – vor allem mit den seltsamen Inselbewohnern, denen man ständig begegnete und die scheinbar nur da waren, um einem Comedy-Sketche zu liefern, bei denen es normalerweise darum ging, sich selbst auseinanderzunehmen. Der Schmerz muss unerträglich gewesen sein...

Die „Geschichte“ bestand aus Minispielen rund um die Insel – vom Abschleppwagenfahren bis zum Jetskifahren – die manchmal chaotisch gut und manchmal chaotisch böse waren. Aber der unbestreitbare Höhepunkt des Spiels war, als man entdeckte, dass es auch eine tatsächliche Handlung gab. Es gab ein Minispiel, bei dem man dem gefangenen „Brickster“ Pizzen liefern musste, der... *schaut sich Notizen an*... die Dämpfe der Pizzen benutzte, um seine Zelle aufzubrechen.

Und ja, Billy, uns hat das Spiel so gut gefallen, dass wir das blind akzeptiert haben.

Es folgte eine Helikopter-Verfolgungsjagd, bei der Sie Pizzen auf den Brickster schossen, um ihn davon abzuhalten, die Insel zu zerstören. Ja, Pizzen – genau das, was ihm buchstäblich zur Flucht verholfen hat. Und jetzt kommt der beste Teil.

Wenn Sie versagt haben, haben Sie wirklich versagt. Es gibt eine *wirklich* furchteinflößende, alptraumauslösende Szene, in der all die Inselbewohner, die Sie kennen und lieben gelernt haben ... VOR VERZWEIFUNG weinen, während ihr Lebenswerk um sie herum in Trümmern liegt. Der Brickster schrie über das Wehklagen hinweg: „ES GEHÖRT MEIN, ALLES MEIN.“

10/10

LEGO LOCO (1998)

Dieser Zugsimulator ist hier vor allem wegen der absolut umwerfenden Grafik in der einleitenden Zwischensequenz enthalten, in der (offensichtlich) eine gruselige, böse schwebende menschliche Hand zu sehen ist, die entschlossen zu sein schien, Minifiguren zu belästigen, die versuchen, einen Zugunglück zu verhindern.

Wer würde so etwas tun, Billy?

Das Gameplay konnte diesem tollen Einstieg nicht ganz gerecht werden – vielleicht nicht ganz unerwartet. Ziel war es, Dörfer zu bauen, sie zu bevölkern und Postkarten per Zug zu versenden. Aber nach einer Weile lief es im Grunde darauf hinaus, dass jeder immer genervtere Minifiguren aufhob und sie an Orten ablegte, an denen er nicht sein wollte.

Also, Billy, um die frühere Frage zu beantworten: „Wer würde so etwas tun?“ - Antworten:

Also. Wir. Das haben wir gemacht.

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